La Brianza come non l’hai mai vista, in una nuova forma di gioco sul territorio!
(dalla cartella stampa)
ALLA RICERCA DELLA LETTERA PERDUTA
Un’avventura su tre percorsi tra Canonica Lambro e l’Alta Brianza, camminando e scoprendo il territorio, anche aiutati da internet.
Due percorsi lungo il Lambro, tra Enigmi e Misteri, regaleranno la mappa di un terzo percorso che porta a una strana lettera e al suo sorprendente contenuto. Un’Avventura a puntate da vivere all’interno e nelle vicinanze del Parco Regionale della Valle del Lambro, attraverso leggende, storia, arte e cultura per arrivare a scoprire una grande Verità sul senso della ricerca. E di fatto su quello della vita. Oltre che un modo diverso di trascorrere il proprio tempo libero all’aria aperta.
Dopo Alla Ricerca del Sacro Libro delle Storie Dimenticate della Terra di Brianza, è arrivato il momento per un nuovo episodio del nostro LandGame, ambientato nel Parco Regionale della Valle del Lambro.
In questa nuova edizione – che avrà inizio ad aprile 2019 e ha diversi punti in comune con la precedente, ma anche rinnovate dinamiche – i partecipanti saranno chiamati a seguire le tracce di Erminio De Longonis, un appassionato di Misteri e Segreti Briantei che, come racconta la nostra storia, anni prima aveva trovato una lettera dal contenuto straordinario in un’antica chiesa. E aveva deciso di nasconderla.
L’Avventura consiste nel ritrovare la lettera nascosta da De Longonis, attraverso la ricerca e la soluzione di Enigmi che lui stesso avrebbe disseminato lungo tre percorsi. I primi due percorsi, Canonica-Agliate e Inverigo, se completati con successo, permetteranno ciascuno di ottenere metà mappa della terza e conclusiva fase dell’Avventura, su un percorso misterioso che porterà alla lettera e a un finale con più di una sorpresa.
L’Avventura si svolge tra reale e digitale, passeggiate sui percorsi e ricerche in rete. L’iscrizione all’Avventura e l’acquisto di mappe ed Enigmi avverranno attraverso il sito internet www.laletteraperduta.it, appositamente creato. Lo stesso sito verrà utilizzato dai partecipanti anche per riportare le risposte agli Enigmi che, se corrette, faranno ricevere i pezzi di mappa del terzo percorso.
Non è prevista la presenza degli organizzatori sui percorsi.
Saranno inoltre coinvolti i social che verranno utilizzati anche per comunicazioni, appuntamenti e contest che completeranno l’Avventura, aumentandone l’appeal e rendendola ancora più coinvolgente.
La durata di ciascun percorso è di qualche ora, esattamente come nell’edizione precedente. I percorsi sono praticabili tutto l’anno e non vi sono termini di scadenza per completarli e riportare le risposte sul sito.
Per partecipare non sono necessarie competenze specifiche.